Jogo feito através do software Scratch
Vivendo a Pedagogia
As grandes aventuras no mundo da Pedagogia!
quinta-feira, 8 de dezembro de 2016
quinta-feira, 3 de novembro de 2016
Scratch.
História feita através do aplicativo Scratch.
Clique na bandeirinha verde para começar a história!
Clique na bandeirinha verde para começar a história!
quinta-feira, 6 de outubro de 2016
quinta-feira, 15 de setembro de 2016
OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Objetos de aprendizagem, nada mais é do que recursos educacionais que podem ser desenvolvidos em diversos formatos e linguagens, trazendo uma forma diferente para o processo de ensino, que podem vir por meio de uma imagem, uma animação, um vídeo, até mesmo por um jogo!
Nós que trabalhamos com crianças, devemos sempre estar em busca de inovar na hora de ensinar, tentando cada vez mais cativar a atenção do aluno, e o diferencial destes objetos de aprendizagem é que buscam no material digital a interação com os alunos.
Temos como um exemplo, o site http://rived.mec.gov.br/atividades/matematica/fazenda/mat1_ativ1.swf que muito além de um simples jogo de "fazendinha" faz com que crianças aprendam a matemática com suas atividades. Trazendo assim uma curiosidade maior para aquilo que está acontecendo e estimulando habilidades e coordenação motora do aluno.
Este site permite atividades de somar, dividir, procurar, subtrair, perfeitos para alunos de educação infantil e séries iniciais!
Nós que trabalhamos com crianças, devemos sempre estar em busca de inovar na hora de ensinar, tentando cada vez mais cativar a atenção do aluno, e o diferencial destes objetos de aprendizagem é que buscam no material digital a interação com os alunos.
Temos como um exemplo, o site http://rived.mec.gov.br/atividades/matematica/fazenda/mat1_ativ1.swf que muito além de um simples jogo de "fazendinha" faz com que crianças aprendam a matemática com suas atividades. Trazendo assim uma curiosidade maior para aquilo que está acontecendo e estimulando habilidades e coordenação motora do aluno.
Este site permite atividades de somar, dividir, procurar, subtrair, perfeitos para alunos de educação infantil e séries iniciais!
Áudio do e-book
Áudio referente ao e-book, A Princesa Camila, postado anteriormente!
https://drive.google.com/a/ucs.br/file/d/0ByOda96MVvd0SWJUQy1PdXJRM1E/view?usp=sharing
https://drive.google.com/a/ucs.br/file/d/0ByOda96MVvd0SWJUQy1PdXJRM1E/view?usp=sharing
quinta-feira, 1 de setembro de 2016
TUXPAINT E GCOMPRISS
Os software permitem que as crianças façam desenhos, desvendem objetos, conheçam as cores e formas geométricas, de uma maneira criativa e interativa. Esses aplicativos são apropriados para todas as idades,afinal, ajudam a desenvolver habilidades manuais e fazendo com que as crianças pensem e estimulem sua criatividade.
É possível através destes software elaborar atividades como:
- Criar desenhos utilizando várias formas e ferramentas.
- Aprender números e letras.
- Estimular o raciocínio lógico do jogador.
Observamos que esses programas até a sua compreensão,são difíceis de localizar algumas de suas ferramentas, tornando indispensável a ajuda de um professor.
O Tux Paint tem suas ações e sons que chamam a atenção da criança, fazendo com que ela se interesse pelo jogo.
E o Gcompriss, tem sua apresentação colorida e chamativa, causando uma imensa curiosidade na criança fazendo com que ela se interesse e interaja mais com os jogos.
quinta-feira, 25 de agosto de 2016
e-book
Olá pessoal!
Numa das aulas de Educação e Cultura Digital, tive a oportunidade de conhecer o e-book, que nada mais é do que um livro na internet!
Aqui está o livrinho criado, juntamente com a minha colega Laura, para vocês conhecerem um pouquinho do que é! Espero que vocês gostem!
Read this free book made on StoryJumper
Numa das aulas de Educação e Cultura Digital, tive a oportunidade de conhecer o e-book, que nada mais é do que um livro na internet!
Aqui está o livrinho criado, juntamente com a minha colega Laura, para vocês conhecerem um pouquinho do que é! Espero que vocês gostem!
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